Новая реальность виртуального производства

Новая реальность виртуального производства

Виртуальное производство наполнено оборудованием, как знакомым, так и незнакомым оператору-постановщику, но даже знакомое нужно рассматривать по-новому.

Основным требованием при выборе камеры для виртуальной производственной работы является то, что она должна иметь вход для внешней синхронизации или возможность синхронизации с входом тайм-кода. Это позволяет затвору синхронизироваться с графическими картами, управляющими светодиодами, и предотвращает ореолы на экранах.

Камеры с большим размером оптического сенсора предпочтительнее из-за их меньшей глубины резкости, помогающей размыть экраны и предотвращающей муар, но они не являются обязательными. Некоторые операторы-постановщики сообщают, что глобальные или механические затворы обеспечивают максимальное отсутствие мерцания на экранах.

Потенциальное преимущество съемки с использованием видеостены по сравнению с обычным зелёным экраном заключается в том, что можно использовать винтажные или характерные линзы, диффузионные фильтры и дымку; многие операторы-постановщики обнаружили, что это помогает смешивать реальный передний план и виртуальный фон вместе. Однако следует отметить, что часть кадров, скорее всего, будет исправлена на этапе постпродакшна, поэтому невыполнение чистых изображений может усложнить работу над визуальными эффектами. Сетки линз, необходимые для правильного наложения графики, часто создаются виртуальной производственной командой и наверняка потребуются для необычного стекла.

Данные объектива должны передаваться игровому движку с помощью контроллера мотора или специальных энкодеров. Для правильной визуализации усечённой части - области снимаемого светодиодного экрана - на камеру устанавливается корона или «спутник». Это остроконечное крепление отслеживается несколькими мокап-камерами, поэтому операторы-постановщики и осветители должны предупреждать команду виртуального производства о любых «окклюдерах», которые они намерены использовать - больших объектах, таких как флажки, которые могут блокировать обзор мокап-камер и препятствовать отслеживанию.

Съёмка двумя камерами на видеостене становится обычным явлением. Если две усечённые пирамиды перекрываются, создатели фильма должны решить, для какой камеры будет отображаться правильная перспектива, а другую нужно будет исправить на этапе постобработки.

Выбор видеокамеры для виртуальной производственной работы - основные требования

Максимальное использование технологий виртуального производства на ARRI Stage London (Источник: Robert Payton/ARRISTAGE)


Ключевыми характеристиками светодиодных экранов являются шаг пикселя и яркость. Шаг пикселя обозначает расстояние между центром одного пикселя и центром следующего. Экран с более высоким шагом пикселя должен быть более расфокусированным, чтобы убедительно выглядеть на камере. У него также будет меньший угол обзора, а это означает, что при просмотре вне оси будет больше цветовых сдвигов.

Типичная видеостена сегодня будут иметь шаг пикселя 2,8 мм и яркость до 1500 нит. Потолочные экраны или вставные стены, предназначенные больше для интерактивного освещения, чем фон в камере, будут иметь более широкий шаг около 5 мм, но большую яркость, до 6000 нит. Стоит помнить, что светодиодные экраны затемняются за счёт мигания на более низкой частоте, что влияет на цветопередачу, поэтому наилучшие результаты будут получены, когда они работают ярче.

Поскольку экраны RGB, оттенки кожи можно улучшить, добавив осветительные приборы с белыми излучателями. Данные DMX могут выводиться из игрового движка, чтобы дополнительные приборы излучали интерактивный свет, соответствующий фону. Необходимо соблюдать осторожность, чтобы избежать «мигания» экранов - попадания на них света - и минимальный уровень черного светодиодов - ещё одна характеристика, на которую следует обратить внимание.

Выбор видеокамеры для виртуальной производственной работы - основные требования

Виртуальные производственные площадки открывают новые возможности для кинематографистов. Фото: Robert Payton/ARRISTAGE.


И последнее, но не менее важное: следует учитывать задержку системы. Игровой движок может работать на 12 компьютерах, каждый из которых имеет пару графических процессоров, а в индустрии виртуального производства используются самые быстрые графические карты в мире. Тем не менее, всегда будет отставание между движением камеры и обновлением усечённой пирамиды, что может проявляться в виде видимого разрыва между передним планом и фоном во время быстрых перемещений камеры или работы с рук. Семь или восемь кадров задержки считаются хорошими.


В нашем шоуруме компании ОПТА Видео, по адресу ул. Нагорная 27-Б, вы можете ознакомится с системой отслеживания камеры для виртуального производства Mo-Sys StarTracker в действии. И более детально узнать о принципах использования её для живого виртуального производства.


ПОДПИСАТЬСЯ на рассылку