Нова реальність віртуального виробництва

Новая реальность виртуального производства

Віртуальне виробництво наповнене обладнанням, як знайомим, так і незнайомим оператору-постановнику, але навіть знайоме потрібно розглядати по-новому.

Основною вимогою під час вибору камери для віртуальної виробничої роботи є те, що вона повинна мати вхід для зовнішньої синхронізації або можливість синхронізації з входом тайм-коду. Це дає змогу затвору синхронізуватися з графічними картами, що керують світлодіодами, і запобігає ореолам на екранах.

Камери з великим розміром оптичного сенсора кращі через їхню меншу глибину різкості, що допомагає розмити екрани і запобігає муару, але вони не є обов`язковими. Деякі оператори-постановники повідомляють, що глобальні або механічні затвори забезпечують максимальну відсутність мерехтіння на екранах.

Потенційна перевага зйомки з використанням відео стіни порівняно зі звичайним зеленим екраном полягає в тому, що можна використовувати вінтажні або характерні лінзи, дифузійні фільтри та серпанок; багато операторів-постановників виявили, що це допомагає змішувати реальний передній план і віртуальний фон разом. Однак слід зазначити, що частина кадрів, найімовірніше, буде виправлена на етапі постпродакшну, тому невиконання чистих зображень може ускладнити роботу над візуальними ефектами. Сітки лінз, необхідні для правильного накладення графіки, часто створюються віртуальною виробничою командою і напевно знадобляться для незвичайного скла.

Дані об`єктива мають передаватися ігровому движку за допомогою контролера мотора або спеціальних енкодерів. Для правильної візуалізації усіченої частини - області світлодіодного екрана, що знімається, - на камеру встановлюється корона або «супутник». Це гострокінцеве кріплення відстежується кількома мокап-камерами, тому оператори-постановники та освітлювачі повинні попереджати команду віртуального виробництва про будь-які «оклюдери», які вони мають намір використовувати - великі об`єкти, як-от прапорці, які можуть блокувати огляд мокап-камер і перешкоджати відстеженню.

Зйомка двома камерами на відеостіні стає звичайним явищем. Якщо дві усічені піраміди перекриваються, творці фільму мають вирішити, для якої камери відображатиметься правильна перспектива, а іншу потрібно буде виправити на етапі постобробки.

Вибір відеокамери для віртуальної виробничої роботи - основні вимоги

Максимальне використання технологій віртуального виробництва на ARRI Stage London (Джерело: Robert Payton/ARRISTAGE)


Ключовими характеристиками світлодіодних екранів є крок пікселя і яскравість. Крок пікселя позначає відстань між центром одного пікселя і центром наступного. Екран із вищим кроком пікселя має бути більш розфокусованим, щоб мати переконливий вигляд на камері. У нього також буде менший кут огляду, а це означає, що при перегляді за межами осі буде більше колірних зрушень.

Типова відеостіна сьогодні матиме крок пікселя 2,8 мм і яскравість до 1500 ніт. Стельові екрани або вставні стіни, призначені більше для інтерактивного освітлення, ніж фон у камері, матимуть ширший крок близько 5 мм, але більшу яскравість, до 6000 ніт. Варто пам`ятати, що світлодіодні екрани затемнюються за рахунок миготіння на нижчій частоті, що впливає на кольоропередачу, тому найкращі результати будуть отримані, коли вони працюють яскравіше.

Оскільки екрани RGB, відтінки шкіри можна покращити, додавши освітлювальні прилади з білими випромінювачами. Дані DMX можуть виводитися з ігрового движка, щоб додаткові прилади випромінювали інтерактивне світло, що відповідає фону. Необхідно бути обережними, щоб уникнути «миготіння» екранів - потрапляння на них світла - і мінімальний рівень чорних світлодіодів - ще одна характеристика, на яку слід звернути увагу.

Вибір відеокамери для віртуальної виробничої роботи - основні вимоги

Віртуальні виробничі майданчики відкривають нові можливості для кінематографістів. Фото: Robert Payton/ARRISTAGE.


І останнє, але не менш важливе: слід враховувати затримку системи. Ігровий движок може працювати на 12 комп`ютерах, кожен з яких має кілька графічних процесорів, а в індустрії віртуального виробництва використовуються найшвидші графічні карти у світі. Тим не менш, завжди буде відставання між рухом камери та оновленням усіченої піраміди, що може виявлятися у вигляді видимого розриву між переднім планом та фоном під час швидких переміщень камери або роботи з рук. Сім чи вісім кадрів затримки вважаються добрими.


У нашому шоурумі компанії ОПТА Відео, за адресою вул. Нагірна 27-Б, ви можете ознайомитися із системою відстеження камери для віртуального виробництва Mo-Sys StarTracker у дії. І детальніше дізнатися про принципи використання її для живого віртуального виробництва.


Підписатися на розсилку